Programmation en C++

Niveau L3

"Les bases conceptuelles nécessaires à la programmation sont facilement assimilables pour nos élèves, l'accent est donc mis sur la pratique et l'acquisition de bons "réflexes" de programmation : utilisation efficace de l'environnement de programmation et de ses outils, documentation du code, factorisation du code, concision… Le langage enseigné est le C++. Ce choix est justifié par l'importance de son utilisation dans les grands groupes, l'industrie, aussi bien que les start-ups. Sa souplesse en termes de choix de programmation bas niveau ou plus élaborée en objets, sa portabilité, la richesse de ses bibliothèques et son efficacité en font un langage privilégié qui a servi (exemple : Java) et sert encore de paradigme pour des langages en développement (exemples : Go développé par Google ou Rust de Mozilla)."

1. Hello, World!

  • L'ordinateur
  • Le système d'exploitation
  • La compilation
  • L'environnement de programmation
  • Les bases

2. Premiers programmes

  • Tout dans le "main()" !
  • Fonctions

3. Tableaux

  • Premiers tableaux
  • Initialisation
  • Spécificités des tableaux
  • Illustration

4. Structures

  • Rappels
  • Structures

5. Plusieurs fichiers

  • Fichiers séparés
  • Opérateurs

6. Mémoire

  • Appel d'une fonction
  • Variables locales
  • Fonctions récursives
  • La pile
  • L'optimiseur
  • Assertions
  • Tableaux bidimensionnels

7. Allocation dynamique

  • Tableaux bidimensionnels
  • Allocation dynamique
  • Structures et allocation dynamique
  • Boucles et "continue"

8. Premiers objets

  • Philosophie
  • Exemple simple
  • Visibilité
  • Exemple avec les matrices
  • Le cas des opérateurs
  • Interface
  • Protection

9. Constructeurs

  • Le problème
  • La solution
  • Cas général
  • Objets temporaires
  • Références constantes

10. Destructeurs

  • Destructeur
  • Destructeurs et tableaux
  • Constructeurs de copie
  • Assignation
  • Objets avec allocation dynamique

11. Chaînes de caractères, fichiers

  • Chaînes de caractères
  • Fichiers
  • Valeurs par défaut des paramètres
  • Accesseurs
  • Assertions
  • Types énumérés

12. Fonctions paramétrées et classes (templates)

  • "template"
  • Opérateurs bit à bit
  • Valeurs conditionnelles
  • Boucles et "break"
  • Variables statiques
  • "const" et tableaux

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